NAND型フラッシュメモリーの価格高騰が、任天堂の収益モデルを揺るがし始めている。生成AI(人工知能)ブームを背景に、データセンター向けメモリーの需要が急増し、需給はひっ迫。その影響は家庭用ゲーム機「スイッチ2」のソフト販売にも広がっている。

メタ・プラットフォームズやアマゾン・ドット・コムなどがAI向けデータセンターの建設を競い、NAND価格が大幅に上昇している。調査会社トレンドフォースによると、NANDの契約価格は1-3月期に前四半期比で最大90%上昇する見通しだ。

メモリー価格の上昇が重荷となり、一部の消費者は新作ゲームの購買をためらっている。任天堂はスイッチ2本体の利益率が低いため、その分を補うべく、できるだけ多くのゲームを販売する必要がある。さらに、米国の関税や不安定化する中東情勢を受けた輸送費の上昇といった圧力にも直面している。

東京在住のゲーマー、長谷川晋介さんは、「スイッチ2はストレージ(容量)が思いのほか早く埋まってしまう」と話す。初代機では容量を気にせず大量にタイトルを購入できたが、今は事情が違う。

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ソフト販売が伸びない理由の一つが、ゲームの大容量化と容量拡張コストの上昇だ。6月にスクウェア・エニックス・ホールディングスがスイッチ2向けに発売を予定する「ファイナルファンタジーVIIリバース」は、約102ギガバイト(GB)を必要とする。スイッチ2の内蔵容量は256GBで、1本でその4割近くを占める。

容量不足を補うには、microSD Expressカードが必要になるが、その価格が上昇している。メモリーメーカーのネクストレージが販売するスイッチ2対応の256GBカードは税込み1万3350円と、昨年6月の発売時より3割超高い。NAND価格の高騰が直撃している。米国でも同等製品の価格は上昇しており、関税が消費者のコストをさらに押し上げている。

任天堂も対策を講じる。サムスン電子やサンディスクと提携し、任天堂ブランドのmicroSD Expressカードを市場価格のおよそ半値で販売している。こうした値引きが可能なのは、ヨドバシカメラやビックカメラなどの小売業者に対し、通常は利益率の高いストレージ機器販売で得る利益の一部を手放すよう譲歩を取り付けたためだ。事情に詳しいメモリー業界の関係者が、非公開情報であることを理由に、匿名を条件に明かした。

任天堂の広報担当者は、コメント要請に応じなかった。

それでも、容量不足はソフト需要の重しとなっている。ブルームバーグの試算によると、昨年12月末時点で、本体1台あたりの平均購入本数(アタッチレート)は2.18本にとどまる。初代機が同程度の販売台数に達した時点の3.88本を下回った。

ペラム・スミザーズ・アソシエーツのマネージングディレクター、ペラム・スミザーズ氏は、追加コストへの消費者の不満だけでなく、より長期的な影響が懸念されると指摘。「スイッチ2が任天堂タイトルのためだけのハードとの見方が広がれば、サードパーティーが参入を控える可能性がある」と話す。

任天堂株は、スイッチ2発売前日の水準から4日までに約3割下落している。

続く値上がり

同社がハードウエア価格を引き上げれば、利益率の上昇につながる可能性はある。古川俊太郎社長は、部材価格の高騰が想定を超えるようなら、市場の動向を慎重に見極めながら、対応していくと発言している。すでに同社は、コントローラーやカメラなど、スイッチ2周辺機器の価格を一部引き上げている。

一方、メモリーメーカー各社は、さらなる値上げを示唆する。キオクシアホールディングスは、一部の顧客が長期契約の確保を目指して前払いを提示していると明かした。同社はサンディスクと合弁でNANDを生産している。また、競合するマイクロン・テクノロジー、SKハイニックスも、同様に供給不足が続くとの見通しを示した。

任天堂の容量問題は、同社がサードパーティーのパブリッシャーに採用を促している「ゲームキー(Game Key)カード」によってさらに深刻さを増している。このカードは、ユーザーにソフト全体を本体へダウンロードさせる仕様になっており、その結果、容量を急速に圧迫する。

また、初代機ソフトがそのまま遊べる互換機能も、容量不足に拍車をかける。これまで購入したゲームをスイッチ2へ移すと、その分だけ本体の容量は減ってしまう。さらに、定期的にアップデートが配信されるライブサービス型のゲームも、データ容量が増えて容量を少なくする。

長谷川さんは費用を理由に、ゲームがソニーグループの「プレイステーション5」やパソコンでも入手可能な場合はそちらで購入し、スイッチ2は任天堂の独占タイトル向けに限定して使うかもしれないという。さらに「仮に『スーパーマリオ』の新作が出ても、容量が100GBであれば躊躇(ちゅうちょ)する」と続けた。

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