アームが景品をつかんで、持ち上げて、あと少しのところで落ちる。「次こそは」と、また100円玉を入れてしまう。クレーンゲームでそんな経験をしたことはないでしょうか。いま、そのクレーンゲームがゲームセンターの売上の大半を占め、食べ物や日用品を景品にした専門店まで増えています。取れそうで取れない遊びは、どんな決まりと計算で成り立っているのか。ゲームセンターの稼ぎ方の核心について、リサーチャーのcomugiが解説します。

(TBS Podcast『コムギコ:資本主義をハックしろ!!』2026年9月28日配信『人生は、運か実力か。なぜ人生ゲームは全員が最後まで遊べて、モノポリーは1人しか勝てないのか?』より)

ゲームセンターの稼ぎ頭は、ビデオゲームではない

ゲームセンターでいちばん稼いでいるのは、画面の中で遊ぶビデオゲームではありません。日本アミューズメント産業協会の調査では、2024年度のゲームセンターやゲームコーナーなどの売上は、推計で6,148億円。そのうちクレーンゲームが3,918億円。3分の2近くを占めています。テレビゲームは266億円で、全体の4%ほどにとどまります。

この逆転は、最近始まったことではありません。協会の前身の団体などが共同でまとめた2000年度の調査を見ると、景品を取るゲームが2,151億円、テレビゲームが1,124億円で、すでに景品のほうが上回っていました。四半世紀も前から、ゲームセンターの主役は、景品を取るゲームだったのです。

対戦格闘ゲームやレースゲームに人が集まっていた時代の記憶があると、意外に感じるかもしれません。けれども数字で見ると、ゲームセンターはずいぶん前から、景品を手に入れる場所に変わっていました。